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viernes, 9 de diciembre de 2011

Cómo aprender un nuevo idioma gratis y ayudar a traducir la web en el proceso: Duolingo

¿Alguna vez te has encontrado con algo similar a esto?

Seguramente lo habrás visto en alguna parte. Esto es un reCAPTCHA, es decir, se trata de un programa que puede reconocer si el usuario es humano o es una computadora. Está basado en nuestra habilidad visual para reconocer palabras a partir de imágenes distorsionadas o incompletas de éstas. Actualmente las computadoras no son tan hábiles como nosotros para reconocer palabras o patrones a partir de imágenes que han sufrido ligeras modificaciones, así que muchos sitios de internet utilizan los reCAPTCHA para asegurarse de que es una persona la que está tratando de llenar una solicitud o realizar una compra, como por ejemplo, en el caso de Ticket Master y así evitar que una computadora pueda introducir información falsa y saturar con ella la red.

reCAPTCHA también es el nombre de la compañía que está detrás del servicio gratuito para proveer de reCAPTCHAS a un sitio web y sus fundadores son los responsables de la creación de los CAPTCHAS (los cuales a diferencia de los reCAPTCHAS, solamente contienen una palabra que debe ser reconocida) y por supuesto de los reCAPTCHAS. Sin embargo, lo interesante es que están utilizando este servicio para que millones de personas colaboren en la digitalización de libros o documentos antiguos o dañados que son muy difíciles de reconocer correctamente mediante programas de computadora.

¿Cómo es esto posible? Es simple, cada vez que se genera un reCAPTCHA, que contiene dos palabras que deben ser reconocidas por un usuario, estas palabras provienen de libros o documentos que han sido escaneados pero que no han podido ser reconocidos exitosamente mediante programas de computadora. Cuando el usuario teclea correctamente ambas palabras, sin saberlo, está contribuyendo con la digitalización de dichos documentos. Pero ¿cómo saber si el usuario tecleó las palabras correcamente? Pues bien, se conoce correctamente una de estas palabras y se desconoce a la otra, si el usuario teclea correctamente la palabra conocida, es altamente probable que haya tecleado ambas correctamente, el truco aquí es que no se sabe cuál de las dos palabras es la conocida y cuál es la desconocida.

Ahora bien, reCAPTCHA tiene un nuevo proyecto llamado Duolingo, que es una herramienta gratuita que permitirá el aprendizaje de una nueva lengua de manera gratuita a través de internet. Este proyecto está basado en la experiencia positiva que se ha tenido con las reCAPTCHAS, pues están convencidos de que mediante la colaboración de un número muy grande de usuarios es posible traducir páginas que contienen un volumen considerable de información a otros idiomas y al mismo tiempo, permitir que quienes colaboran, aprendan otro idioma.

La idea es presentar sentencias cuya complejidad varía de acuerdo con el nivel de conocimiento del usuario con respecto a un idioma para que éste las comience a traducir. En Duolingo se otorgan herramientas de apoyo para lograr este objetivo, como por ejemplo la lectura de la oración de manera que la persona pueda escuchar la pronunciación del nuevo idioma, así como la traducción de palabras que sean totalmente desconocidas o nuevas.

Este proyecto realmente es una idea muy interesante y valdria la pena aventurarse a formar parte de él. Las expectativas son tan altas que, de acuerdo con su sitio, sería posible mediante la colaboración de una multitud de usuarios traducir Wikipedia en su totalidad del inglés al español en aproximadamente 80 horas de manera gratuita.

¿Les gustaría aprender un nuevo idioma y colaborar a que la información en internet sea más accesible? Los invito a participar, sin duda es increíble lo que como civilización podemos lograr si realizamos un esfuerzo colectivo por el bien de todos.

Para saber más acerca de este proyecto, pueden consultar las siguientes ligas:

Página de reCAPTCHA

Página de Duolingo

Y también, pueden observar el siguiente video, donde se explica más a fondo acerca de Duolingo y reCAPTCHA:

lunes, 14 de noviembre de 2011

CyArk: preservación digital de nuestro pasado

CyArk (Cyber Archive o Ciber Archivo) es una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es la preservación digital de sitios considerados como patrimonio histórico y cultural de la humanidad.

La preservación de estos lugares se lleva a cabo mediante recursos de alta tecnología entre los cuales se encuentra el uso del escaneo a través de láser en 3D, lo que produce una serie de puntos que son transformados a una imagen tridimensional del área escaneada y cuya precisión se encuentra entre los 2 y 3 mm. El escaneo se lleva a cabo en cuestión de minutos y los datos que son colectados se utilizan para producir representaciones espectacularmente precisas de los sitios escaneados.

Actualmente, CyArk está llevando a cabo proyectos de preservación en varios lugares alrededor del mundo y México no es la excepción. En nuestro país, se han llevado a cabo proyectos sumamente interesantes en las ciudades mayas de Chichén Itzá, Tikal, la capital zapoteca Monte Albán, así como un proyecto en progreso para preservar Teotihuacán, la Ciudad de los Dioses.

CyArk es un proyecto que merece la pena dar a conocer y más aún cuando se cuenta con hermosos sitios dignos de preservación para conocimiento y goce de las futuras generaciones. En México somos afortunados porque existe una gran variedad de estos lugares y vale la pena saber que se están realizando esfuerzos para preservarlos.

Visiten el sitio de CyArk, entérense de la maravillosa obra de esta organización y de alguna manera, comencemos a involucrarnos.

CyArk lanza página web en español

Página principal de CyArk

Sitios de Patrimonio: Monte Albán

Información para contribuir con el proyecto de CyArk

Preservación digital de Chichén Itzá

domingo, 21 de noviembre de 2010

Boliche Magnético

Se acerca el fin de semestre, y con ello la carga de trabajo aumenta. Cuando tomes un descanso, te recomiendo que juegues Boliche Magnético. En este juego, la bola de boliche es un protón, el objetivo es colocar cables con corriente para crear campos magnéticos que guíen a la bola. Cuando activas el switch, puedes dar clic en el área del juego para ver los campos magnéticos que se han creado. Si necesitas ajustar los cables, sólo baja el switch y realiza los cambios. Si sientes que ya lograste una buena combinación, activa el switch y lanza la bola. La siguiente imagen muestra la configuración que logré en mi primer intento en el nivel 3. Con esta configuración sólo quedó un pino de pie. La segunda imagen muestra cómo aumenté la carga del cable que está más cerca de la esquina superior derecha para poder tirar el último pino.

El juego lo pueden encontrar en la siguiente dirección:

¿Qué les parece el juego? ¿A qué nivel llegaron?

martes, 19 de octubre de 2010

Fallece Benoit Mandelbrot

 Hace algun tiempo cuando actualicé la imagen de mi avatar, publiqué un artículo acerca de fractales. Pues bien, el padre de los fractales, Benoit Mandelbrot, falleció el pasado 14 de Octubre víctima de cáncer en un hospital en Cambridge, Massachusetts a la edad de 85 años.

Mandelbrot era un genio de las matemáticas que descubrió la propiedad que tienen algunas figuras de estar compuestas por partes que son idénticas al todo pero en una escala menor que se prolonga hasta el infinito. De familia judía, emigró a París para escapar de los Nazis. Trabajó durante mucho tiempo para IBM y después se convirtió en profesor de ciencias matemáticas en la universidad de Yale.

El concepto de fractales ha permitido a los científicos medir figuras que se consideraban demasiado difíciles de medir debido a su aspecto aparentemente irregular. Las matemáticas de los fractales también han hecho contribuciones importantes en las áreas de la música digital y la compresión de imágenes. Además, el uso de fractales se ha extendido significativamente en forma de arte moderno a través de la creación de hermosos diseños que siguen el comportamiento típico de los fractales descubierto por Mandelbrot.

Pocos son los grandes genios que viven una vida tan larga y fructífera como lo fue la vida de Benoit Mandelbrot. Recientemente, apareció dando una plática dentro de las famosas TED Talks (Technology, Entertainment, Design Talks, por sus siglas en inglés) demostrando una vitalidad y una frescura de ideas impresionantes. A continuación se muestra el video de dicha plática. Merece la pena verla.

domingo, 23 de mayo de 2010

Tip para leer más rápido

Hola a todos,
Con el fin de semestre acercándose, la cantidad de material a revisar y estudiar aumenta. Existen diversas aplicaciones que pueden ayudar a leer más rápido. Spreeder y Zap Reader son aplicaciones en línea. WordFlashReadaer se descarga rápidamente y no requiere instalación. Estás tres aplicaciones presentan una o más palabras durante un breve periodo de tiempo. Por ejemplo, con WordFlashReader puedes configurar el número de palabras por minuto, el color del fondo, el color de las letras, el tamaño de las letras, entre otras configuraciones. El siguiente video muestra de forma general con funcionan estas aplicaciones. Espero que sea de ayuda.
Saludos!

sábado, 20 de febrero de 2010

Desarrollo Sustentable: temas 1.2.4, 1.3 y 1.3.1

Continuando con los seminarios de la materia de Desarrollo Sustentable en el ITT, aquí podrán encontrar el material de las exposiciones que se han presentado durante las clases. El archivo contiene las tres últimas presentaciones de forma comprimida.
Bajar presentaciones.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Conceptos básicos de Impacto Ambiental

El impacto ambiental tiene una definición mucho más amplia que la de la contaminación. Sin embargo, impacto ambiental es frecuentemente asociado con la contaminación. Si bien la contaminación es causa del impacto ambiental, no todo impacto ambiental produce contaminación. En este post podrán encontrar el material visto en clase referente a los conceptos básicos del impacto ambiental además de un recurso extra: la carta del jefe Seattle al presidente de los Estados unidos en 1854, espero que la disfruten y la reflexionen.
Bajar presentación Bajar notas (trabajo escrito) Carta del jefe Seattle

sábado, 6 de febrero de 2010

Desarrollo Sustentable

En este post encontrarán el documento con información acerca de la materia de Desarrollo Sustentable, por favor tengan cuidado al imprimirlo y asegúrense de que las páginas abarquen el área de impresión correcta ya que su resolución es muy grande y puede ocasionarles problemas al imprimirlo directamente. Espero que este documento esté completo y en orden, si alguien tiene alguna observación o corrección agradeceré mucho su contribución. Nota: El archivo mide aproximadamente 50Mb, por lo que puede tardar varios minutos en descargarse en la ventana del navegador, una vez que se descargue, guárdenlo desde ahí.
Bajar documento.

domingo, 18 de octubre de 2009

Tip rápido para utilizar comandos en Autocad

Para utilizar los comandos de la instalación de Autocad en Inglés dentro de la instalación en Español, simplemente coloca un guión bajo enfrente del comando, por ejemplo para utilizar "line" en la versión en español, teclea "_line". De esta forma, no hay necesidad de investigar los comandos en español.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Fractales

Hola, actualicé mi avatar con la imagen de un fractal. Un fractal se crea tomando una figura inicial y aplicando repetidamente una operación. Por ejemplo, supongamos que iniciamos con una línea.
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La operación es dividir la línea en 3 partes iguales y borrar la parte central.
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El siguiente paso es repetir la operación en cada una de los dos segmentos restantes.
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Y así sucesivamente.
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Este fractal se conoce como Polvo de Cantor. En este caso apliqué tres veces la operación (también le podemos llamar iteración). La belleza de los fractales aumenta con el número de iteraciones. Algunos otros fractales son: el Triángulo de Sierpinski, el copo de nieve de Koch, la curva de dragón (también conocido como Fractal de Parque Jurásico). Este último es el que aparece en mi avatar. La idea base del fractal de Parque Jurásico es doblar un trozo de papel y al desdoblarlo hacer que cada pliegue queda a noventa grados. Veamos las primeras tres iteraciones. Toma un trozo de papel, dóblalo y abre el pliegue a noventa grados:
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Para la segunda iteración, dobla el trozo de papel dos veces, de tal forma que quedan cuatro segmentos, al desdoblarlo queda lo siguiente:
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Cuando lo doblas tres veces y luego lo desdoblas obtienes:
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Saludos.